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# Inpainting musicale

L'inpainting musicale con il modello `music_v2` o `music_v2_5` ti consente di modificare parti specifiche di un brano mantenendo intatto il resto. Memorizza un brano generato, quindi fai riferimento alle sue parti in un piano di composizione per lasciarle invariate, rigenerarle o condizionare il nuovo audio sull'originale.

## Come funziona

Un piano di composizione `music_v2` o `music_v2_5` è un elenco ordinato di **chunk**. Ogni chunk è di uno dei due tipi seguenti:

* **Chunk di generazione** — genera nuovo audio da `text` e dagli stili. Usalo per rigenerare una sezione o aggiungere nuovo materiale.
* **Chunk di riferimento audio** — inserisce invariata una porzione di un brano memorizzato. Usalo per mantenere una sezione di un brano esistente esattamente com'è.

## Guida rapida

### Memorizza un brano per l'inpainting

Puoi memorizzare un brano per l'inpainting in due modi: genera un nuovo brano con `store_for_inpainting` oppure carica un file audio esistente.

#### Genera e memorizza

```python
import os
from dotenv import load_dotenv
from elevenlabs.client import ElevenLabs

load_dotenv()
elevenlabs = ElevenLabs(api_key=os.environ.get("ELEVENLABS_API_KEY"))

# Generate a song and store it for later inpainting
response = elevenlabs.music.compose_detailed(
    prompt="An upbeat pop song with verse and chorus",
    music_length_ms=60000,
    model_id="music_v2_5",
    store_for_inpainting=True
)
song_id = response.song_id

# Save the audio
with open("original.mp3", "wb") as f:
    f.write(response.audio)
```

```typescript
import { ElevenLabsClient } from "@elevenlabs/elevenlabs-js";
import "dotenv/config";

const elevenlabs = new ElevenLabsClient({
  apiKey: process.env.ELEVENLABS_API_KEY,
});

const response = await elevenlabs.music.composeDetailed({
  prompt: "An upbeat pop song with verse and chorus",
  musicLengthMs: 60000,
  modelId: "music_v2_5",
  storeForInpainting: true,
});
const songId = response.songId;
```

#### Carica un file esistente

```python
import os
from dotenv import load_dotenv
from elevenlabs.client import ElevenLabs

load_dotenv()
elevenlabs = ElevenLabs(api_key=os.environ.get("ELEVENLABS_API_KEY"))

# Upload an existing audio file for inpainting
response = elevenlabs.music.upload(
    file=open("my-song.mp3", "rb"),
    extract_composition_plan="music_v2"  # Optional: extract the composition plan
)
song_id = response.song_id
composition_plan = response.composition_plan  # None if extract_composition_plan is False
```

```typescript
import { ElevenLabsClient } from "@elevenlabs/elevenlabs-js";
import "dotenv/config";
import fs from "fs";

const elevenlabs = new ElevenLabsClient({
  apiKey: process.env.ELEVENLABS_API_KEY,
});

const response = await elevenlabs.music.upload({
  file: fs.createReadStream("my-song.mp3"),
  extractCompositionPlan: true, // Optional: extract the composition plan
});
const songId = response.songId;
const compositionPlan = response.compositionPlan; // undefined if extractCompositionPlan is false
```

### Mantieni e rigenera chunk

Crea un piano che combina chunk di riferimento audio (mantenuti) e chunk di generazione (rigenerati), quindi passalo a `compose` con `model_id="music_v2_5"`:

```python
# Keep the first 30 seconds, regenerate the rest with a new style
composition_plan = {
    "chunks": [
        # Keep the original first 30 seconds unchanged
        {
            "song_id": song_id,
            "range": {"start_ms": 0, "end_ms": 30000}
        },
        # Regenerate the chorus with a new style
        {
            "text": "[Chorus]\nWe're rising up tonight\nNothing can stop us now",
            "duration_ms": 30000,
            "positive_styles": ["bigger drums", "layered vocals", "anthemic"],
            "negative_styles": ["sparse", "minimal"],
            "context_adherence": "high"
        }
    ]
}

audio = elevenlabs.music.compose(
    composition_plan=composition_plan,
    model_id="music_v2_5",
)

with open("edited.mp3", "wb") as f:
    for chunk in audio:
        f.write(chunk)
```

```typescript
// Keep the first 30 seconds, regenerate the rest with a new style
const compositionPlan = {
  chunks: [
    // Keep the original first 30 seconds unchanged
    {
      songId,
      range: { startMs: 0, endMs: 30000 },
    },
    // Regenerate the chorus with a new style
    {
      text: "[Chorus]\nWe're rising up tonight\nNothing can stop us now",
      durationMs: 30000,
      positiveStyles: ["bigger drums", "layered vocals", "anthemic"],
      negativeStyles: ["sparse", "minimal"],
      contextAdherence: "high",
    },
  ],
};

const audio = await elevenlabs.music.compose({
  compositionPlan,
  modelId: "music_v2_5",
});
```

## Condizionamento

Un chunk di generazione può essere condizionato su una porzione di audio memorizzato con `conditioning_ref`. Il modello rigenera il chunk restando vicino alle caratteristiche musicali del riferimento. Controlla quanto strettamente il chunk segue il riferimento con `condition_strength` (`low`, `medium`, `high` o `xhigh`).

```json
{
  "text": "[Chorus]\nThis is my moment\nI won't let it go",
  "duration_ms": 15000,
  "positive_styles": ["powerful vocals", "full band", "anthemic"],
  "negative_styles": [],
  "context_adherence": "high",
  "conditioning_ref": {
    "song_id": "vVtPM1Sas70E2LIhQFch",
    "range": { "start_ms": 30000, "end_ms": 45000 }
  },
  "condition_strength": "high"
}
```

> **Tip**
>
> Il primo chunk influenza la generazione di tutti i chunk successivi. Per condizionare l'intero brano
> su un riferimento, applica `conditioning_ref` a partire dal primo chunk.

Un riferimento di condizionamento può durare al massimo 30 secondi (30.000 ms).

## Aderenza al contesto

Ogni chunk di generazione ha un livello `context_adherence` che controlla quanto strettamente segue i chunk vicini:

* `high` (predefinito) — resta coerente con i chunk circostanti. Usalo per transizioni fluide tra audio mantenuto e rigenerato.
* `medium` — bilancia coerenza e libertà creativa.
* `low` — consente al chunk di discostarsi dal contesto ed essere più creativo.

## Esempi

### Modifica una singola sezione

Genera il trailer di un film, quindi rigenera solo l'outro con un testo diverso.

### Genera l'originale

```python
composition_plan = {
    "chunks": [
        {
            "text": "[Intro]\nIn a world beyond code\nWhere sound becomes life",
            "duration_ms": 15000,
            "positive_styles": ["cinematic", "epic", "orchestral", "low strings", "suspenseful"],
            "negative_styles": ["acoustic", "pop", "minimalistic"],
            "context_adherence": "high"
        },
        {
            "text": "[Build]\nTechnology awakens the future\nShaping every word into power",
            "duration_ms": 20000,
            "positive_styles": ["rising brass", "full orchestra", "epic"],
            "negative_styles": ["acoustic", "pop"],
            "context_adherence": "high"
        },
        {
            "text": "[Bridge]\n(ah ah ah ah)",
            "duration_ms": 15000,
            "positive_styles": ["ethereal choir", "crescendo"],
            "negative_styles": [],
            "context_adherence": "high"
        },
        {
            "text": "[Outro]\nThe voice of tomorrow, unleashed\nElevenLabs",
            "duration_ms": 10000,
            "positive_styles": ["deep narration", "epic finale"],
            "negative_styles": [],
            "context_adherence": "high"
        }
    ]
}

response = elevenlabs.music.compose_detailed(
    composition_plan=composition_plan,
    model_id="music_v2_5",
    store_for_inpainting=True
)
song_id = response.song_id
```

```typescript
const compositionPlan = {
  chunks: [
    {
      text: "[Intro]\nIn a world beyond code\nWhere sound becomes life",
      durationMs: 15000,
      positiveStyles: ["cinematic", "epic", "orchestral", "low strings", "suspenseful"],
      negativeStyles: ["acoustic", "pop", "minimalistic"],
      contextAdherence: "high",
    },
    {
      text: "[Build]\nTechnology awakens the future\nShaping every word into power",
      durationMs: 20000,
      positiveStyles: ["rising brass", "full orchestra", "epic"],
      negativeStyles: ["acoustic", "pop"],
      contextAdherence: "high",
    },
    {
      text: "[Bridge]\n(ah ah ah ah)",
      durationMs: 15000,
      positiveStyles: ["ethereal choir", "crescendo"],
      negativeStyles: [],
      contextAdherence: "high",
    },
    {
      text: "[Outro]\nThe voice of tomorrow, unleashed\nElevenLabs",
      durationMs: 10000,
      positiveStyles: ["deep narration", "epic finale"],
      negativeStyles: [],
      contextAdherence: "high",
    },
  ],
};

const response = await elevenlabs.music.composeDetailed({
  compositionPlan,
  modelId: "music_v2_5",
  storeForInpainting: true,
});
const songId = response.songId;
```

<elevenlabs-audio-player audio-title="Trailer cinematografico originale" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/movie_trailer.mp3" />

### Modifica solo l'outro

Mantieni le prime tre sezioni (secondi 0–50) con un singolo chunk di riferimento audio e rigenera l'outro:

```python
edited_plan = {
    "chunks": [
        # Keep the intro, build, and bridge unchanged
        {
            "song_id": song_id,
            "range": {"start_ms": 0, "end_ms": 50000}
        },
        # Regenerate the outro with new lyrics
        {
            "text": "[Outro]\nThe future has arrived\nElevenLabs",
            "duration_ms": 10000,
            "positive_styles": ["deep narration", "epic finale"],
            "negative_styles": [],
            "context_adherence": "high"
        }
    ]
}

audio = elevenlabs.music.compose(composition_plan=edited_plan, model_id="music_v2_5")
```

```typescript
const editedPlan = {
  chunks: [
    // Keep the intro, build, and bridge unchanged
    {
      songId,
      range: { startMs: 0, endMs: 50000 },
    },
    // Regenerate the outro with new lyrics
    {
      text: "[Outro]\nThe future has arrived\nElevenLabs",
      durationMs: 10000,
      positiveStyles: ["deep narration", "epic finale"],
      negativeStyles: [],
      contextAdherence: "high",
    },
  ],
};

const audio = await elevenlabs.music.compose({
  compositionPlan: editedPlan,
  modelId: "music_v2_5",
});
```

<elevenlabs-audio-player audio-title="Outro modificato" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/movie_trailer_edited.mp3" />

### Estendi un brano

Aggiungi una nuova intro e un nuovo outro a un brano esistente.

### Genera l'originale

```python
response = elevenlabs.music.compose_detailed(
    prompt="Berlin night club techno",
    music_length_ms=60000,
    model_id="music_v2_5",
    store_for_inpainting=True
)
song_id = response.song_id
```

```typescript
const response = await elevenlabs.music.composeDetailed({
  prompt: "Berlin night club techno",
  musicLengthMs: 60000,
  modelId: "music_v2_5",
  storeForInpainting: true,
});
const songId = response.songId;
```

<elevenlabs-audio-player audio-title="Originale (60 s)" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/berlin_night_club_techno.mp3" />

### Estendi con nuova intro e outro

Inserisci una porzione mantenuta dell'originale tra due nuovi chunk di generazione:

```python
extend_plan = {
    "chunks": [
        # New intro
        {
            "text": "[Intro]",
            "duration_ms": 30000,
            "positive_styles": ["techno", "building tension", "filtered synths"],
            "negative_styles": [],
            "context_adherence": "high"
        },
        # Keep the core of the original (seconds 10-50)
        {
            "song_id": song_id,
            "range": {"start_ms": 10000, "end_ms": 50000}
        },
        # New outro
        {
            "text": "[Outro]",
            "duration_ms": 30000,
            "positive_styles": ["techno", "fading out", "sparse"],
            "negative_styles": [],
            "context_adherence": "high"
        }
    ]
}

audio = elevenlabs.music.compose(composition_plan=extend_plan, model_id="music_v2_5")
```

```typescript
const extendPlan = {
  chunks: [
    // New intro
    {
      text: "[Intro]",
      durationMs: 30000,
      positiveStyles: ["techno", "building tension", "filtered synths"],
      negativeStyles: [],
      contextAdherence: "high",
    },
    // Keep the core of the original (seconds 10-50)
    {
      songId,
      range: { startMs: 10000, endMs: 50000 },
    },
    // New outro
    {
      text: "[Outro]",
      durationMs: 30000,
      positiveStyles: ["techno", "fading out", "sparse"],
      negativeStyles: [],
      contextAdherence: "high",
    },
  ],
};

const audio = await elevenlabs.music.compose({
  compositionPlan: extendPlan,
  modelId: "music_v2_5",
});
```

<elevenlabs-audio-player audio-title="Esteso (100 s)" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/berlin_night_club_techno_extended.mp3" />

### Crea un loop continuo

Genera una frase musicale e crea un loop usando un chunk di "collegamento" che unisce la stessa porzione ripetuta due volte.

### Genera una breve clip

```python
composition_plan = {
    "chunks": [
        {
            "text": "[Solo Acoustic]",
            "duration_ms": 10000,
            "positive_styles": ["acoustic guitar", "fingerpicking", "warm tone", "soft dynamics"],
            "negative_styles": ["electric", "drums", "electronic"],
            "context_adherence": "high"
        }
    ]
}

response = elevenlabs.music.compose_detailed(
    composition_plan=composition_plan,
    model_id="music_v2_5",
    store_for_inpainting=True
)
song_id = response.song_id
```

```typescript
const compositionPlan = {
  chunks: [
    {
      text: "[Solo Acoustic]",
      durationMs: 10000,
      positiveStyles: ["acoustic guitar", "fingerpicking", "warm tone", "soft dynamics"],
      negativeStyles: ["electric", "drums", "electronic"],
      contextAdherence: "high",
    },
  ],
};

const response = await elevenlabs.music.composeDetailed({
  compositionPlan,
  modelId: "music_v2_5",
  storeForInpainting: true,
});
const songId = response.songId;
```

<elevenlabs-audio-player audio-title="Originale (10 s)" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/acoustic_guitar.mp3" />

### Crea un loop con un chunk di collegamento

```python
loop_plan = {
    "chunks": [
        # Loop start - keep a slice of the original
        {
            "song_id": song_id,
            "range": {"start_ms": 3000, "end_ms": 8000}
        },
        # Glue - generate a smooth transition between the two slices
        {
            "text": "[Glue]",
            "duration_ms": 3000,
            "positive_styles": ["acoustic guitar", "fingerpicking", "smooth transition"],
            "negative_styles": [],
            "context_adherence": "high"
        },
        # Loop end - keep the same slice again
        {
            "song_id": song_id,
            "range": {"start_ms": 3000, "end_ms": 8000}
        }
    ]
}

audio = elevenlabs.music.compose(composition_plan=loop_plan, model_id="music_v2_5")
```

```typescript
const loopPlan = {
  chunks: [
    // Loop start - keep a slice of the original
    {
      songId,
      range: { startMs: 3000, endMs: 8000 },
    },
    // Glue - generate a smooth transition between the two slices
    {
      text: "[Glue]",
      durationMs: 3000,
      positiveStyles: ["acoustic guitar", "fingerpicking", "smooth transition"],
      negativeStyles: [],
      contextAdherence: "high",
    },
    // Loop end - keep the same slice again
    {
      songId,
      range: { startMs: 3000, endMs: 8000 },
    },
  ],
};

const audio = await elevenlabs.music.compose({ compositionPlan: loopPlan, modelId: "music_v2_5" });
```

<elevenlabs-audio-player audio-title="Loop continuo" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/acoustic_guitar_looped.mp3" />

### Genera un brano simile

Condiziona un brano completamente nuovo su una breve porzione di uno esistente per trasferirne le caratteristiche musicali. Poiché il primo chunk influenza ogni chunk successivo, l'applicazione di `conditioning_ref` al primo chunk modella l'intera generazione, anche se solo quel chunk fa riferimento all'audio memorizzato.

### Genera l'originale

```python
response = elevenlabs.music.compose_detailed(
    prompt="An upbeat pop song with bright synths and driving drums",
    music_length_ms=60000,
    model_id="music_v2_5",
    store_for_inpainting=True
)
song_id = response.song_id
```

```typescript
const response = await elevenlabs.music.composeDetailed({
  prompt: "An upbeat pop song with bright synths and driving drums",
  musicLengthMs: 60000,
  modelId: "music_v2_5",
  storeForInpainting: true,
});
const songId = response.songId;
```

<elevenlabs-audio-player audio-title="Originale" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/conditioning-original.mp3" />

### Genera un nuovo brano condizionato sull'originale

```python
similar_plan = {
    "chunks": [
        # The first chunk conditions the whole song on the reference
        {
            "text": "[Verse]\nSalt on my skin from a borrowed sea\nCounting the heartbeats it takes to break free",
            "duration_ms": 30000,
            "positive_styles": ["pop", "energetic", "bright synths", "driving drums"],
            "negative_styles": ["sparse", "minimal"],
            "context_adherence": "high",
            "conditioning_ref": {
                "song_id": song_id,
                "range": {"start_ms": 0, "end_ms": 10000}
            },
            "condition_strength": "high"
        },
        {
            "text": "[Chorus]\nWe're rising up tonight\nNothing can stop us now",
            "duration_ms": 30000,
            "positive_styles": ["bigger drums", "layered vocals", "anthemic"],
            "negative_styles": ["sparse", "minimal"],
            "context_adherence": "high"
        }
    ]
}

audio = elevenlabs.music.compose(composition_plan=similar_plan, model_id="music_v2_5")
```

```typescript
const similarPlan = {
  chunks: [
    // The first chunk conditions the whole song on the reference
    {
      text: "[Verse]\nSalt on my skin from a borrowed sea\nCounting the heartbeats it takes to break free",
      durationMs: 30000,
      positiveStyles: ["pop", "energetic", "bright synths", "driving drums"],
      negativeStyles: ["sparse", "minimal"],
      contextAdherence: "high",
      conditioningRef: {
        songId,
        range: { startMs: 0, endMs: 10000 },
      },
      conditionStrength: "high",
    },
    {
      text: "[Chorus]\nWe're rising up tonight\nNothing can stop us now",
      durationMs: 30000,
      positiveStyles: ["bigger drums", "layered vocals", "anthemic"],
      negativeStyles: ["sparse", "minimal"],
      contextAdherence: "high",
    },
  ],
};

const audio = await elevenlabs.music.compose({
  compositionPlan: similarPlan,
  modelId: "music_v2_5",
});
```

<elevenlabs-audio-player audio-title="Nuovo brano condizionato" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/conditioning-new.mp3" />

## Riferimento dei chunk

Un piano `music_v2` contiene fino a 30 chunk. Ogni chunk è un chunk di generazione o un chunk di riferimento audio.

### Chunk di generazione

| Campo                | Tipo           | Descrizione                                                                                                                        |
| -------------------- | -------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `text`               | string         | Nome della sezione tra parentesi quadre (`[Verse 1]`), righe del testo e indicazioni inline tra parentesi graffe (`{scratching}`). |
| `duration_ms`        | number         | Durata in millisecondi (3.000 - 120.000).                                                                                          |
| `positive_styles`    | array          | Stili e indicazioni da includere (max 50).                                                                                         |
| `negative_styles`    | array          | Stili e indicazioni da evitare (max 50). Il valore predefinito è vuoto.                                                            |
| `context_adherence`  | string         | `low`, `medium` o `high` (predefinito). Indica quanto il chunk segue da vicino i chunk circostanti.                                |
| `conditioning_ref`   | object \| null | Porzione facoltativa `{ song_id, range }` dell'audio archiviato su cui effettuare il conditioning. Il valore predefinito è `null`. |
| `condition_strength` | string \| null | `low`, `medium` (predefinito), `high` o `xhigh`. Indica quanto il chunk segue il riferimento di conditioning.                      |

> **Tip**
>
> Gli stili del primo chunk sono i più importanti, poiché definiscono il tono e il genere generali. Cerca
> di usare almeno 6-7 stili nei primi chunk, finché non avrai definito la direzione.

### Chunk di riferimento audio

| Campo     | Tipo   | Descrizione                                                                 |
| --------- | ------ | --------------------------------------------------------------------------- |
| `song_id` | string | ID del brano archiviato da cui estrarre l'audio.                            |
| `range`   | object | Porzione `{ start_ms, end_ms }` del brano archiviato da inserire invariata. |

## Limiti

| Limite                              | Valore                 |
| ----------------------------------- | ---------------------- |
| Numero massimo di chunk per piano   | 30                     |
| Durata minima del chunk             | 3 secondi (3.000 ms)   |
| Durata massima del chunk            | 2 minuti (120.000 ms)  |
| Riferimento di conditioning massimo | 30 secondi (30.000 ms) |
| Intervallo di tempo minimo          | 50 ms                  |

## Passaggi successivi

#### [Piani di composizione](/docs/it/eleven-api/guides/how-to/music/composition-plans)

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#### [Riferimento API](/docs/it/api-reference/music/compose)

Documentazione API completa