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# 음악 인페인팅

`music_v2` 또는 `music_v2_5` 모델을 사용한 음악 인페인팅을 통해 노래의 특정 부분을 수정하면서 나머지는 그대로 유지할 수 있습니다. 생성된 노래를 저장한 다음 작곡 계획에서 해당 부분을 참조하여 변경 없이 유지하거나, 다시 생성하거나, 원본을 조건으로 새 오디오를 생성할 수 있습니다.

## 작동 방식

`music_v2` 또는 `music_v2_5` 작곡 계획은 **청크**의 순서가 있는 목록입니다. 각 청크는 다음 두 유형 중 하나입니다.

* **생성 청크** — `text`와 스타일을 기반으로 새 오디오를 생성합니다. 섹션을 다시 생성하거나 새 콘텐츠를 추가할 때 사용합니다.
* **오디오 참조 청크** — 저장된 노래의 일부를 변경 없이 삽입합니다. 기존 노래의 섹션을 정확히 그대로 유지할 때 사용합니다.

## 빠른 시작

### 인페인팅용 노래 저장

인페인팅용 노래는 두 가지 방법으로 저장할 수 있습니다. `store_for_inpainting`으로 새 노래를 생성하거나 기존 오디오 파일을 업로드하세요.

#### 생성 및 저장

```python
import os
from dotenv import load_dotenv
from elevenlabs.client import ElevenLabs

load_dotenv()
elevenlabs = ElevenLabs(api_key=os.environ.get("ELEVENLABS_API_KEY"))

# Generate a song and store it for later inpainting
response = elevenlabs.music.compose_detailed(
    prompt="An upbeat pop song with verse and chorus",
    music_length_ms=60000,
    model_id="music_v2_5",
    store_for_inpainting=True
)
song_id = response.song_id

# Save the audio
with open("original.mp3", "wb") as f:
    f.write(response.audio)
```

```typescript
import { ElevenLabsClient } from "@elevenlabs/elevenlabs-js";
import "dotenv/config";

const elevenlabs = new ElevenLabsClient({
  apiKey: process.env.ELEVENLABS_API_KEY,
});

const response = await elevenlabs.music.composeDetailed({
  prompt: "An upbeat pop song with verse and chorus",
  musicLengthMs: 60000,
  modelId: "music_v2_5",
  storeForInpainting: true,
});
const songId = response.songId;
```

#### 기존 파일 업로드

```python
import os
from dotenv import load_dotenv
from elevenlabs.client import ElevenLabs

load_dotenv()
elevenlabs = ElevenLabs(api_key=os.environ.get("ELEVENLABS_API_KEY"))

# Upload an existing audio file for inpainting
response = elevenlabs.music.upload(
    file=open("my-song.mp3", "rb"),
    extract_composition_plan="music_v2"  # Optional: extract the composition plan
)
song_id = response.song_id
composition_plan = response.composition_plan  # None if extract_composition_plan is False
```

```typescript
import { ElevenLabsClient } from "@elevenlabs/elevenlabs-js";
import "dotenv/config";
import fs from "fs";

const elevenlabs = new ElevenLabsClient({
  apiKey: process.env.ELEVENLABS_API_KEY,
});

const response = await elevenlabs.music.upload({
  file: fs.createReadStream("my-song.mp3"),
  extractCompositionPlan: true, // Optional: extract the composition plan
});
const songId = response.songId;
const compositionPlan = response.compositionPlan; // undefined if extractCompositionPlan is false
```

### 청크 유지 및 재생성

오디오 참조 청크(유지)와 생성 청크(재생성)를 혼합한 계획을 만든 다음, `model_id="music_v2_5"`와 함께 `compose`에 전달하세요.

```python
# Keep the first 30 seconds, regenerate the rest with a new style
composition_plan = {
    "chunks": [
        # Keep the original first 30 seconds unchanged
        {
            "song_id": song_id,
            "range": {"start_ms": 0, "end_ms": 30000}
        },
        # Regenerate the chorus with a new style
        {
            "text": "[Chorus]\nWe're rising up tonight\nNothing can stop us now",
            "duration_ms": 30000,
            "positive_styles": ["bigger drums", "layered vocals", "anthemic"],
            "negative_styles": ["sparse", "minimal"],
            "context_adherence": "high"
        }
    ]
}

audio = elevenlabs.music.compose(
    composition_plan=composition_plan,
    model_id="music_v2_5",
)

with open("edited.mp3", "wb") as f:
    for chunk in audio:
        f.write(chunk)
```

```typescript
// Keep the first 30 seconds, regenerate the rest with a new style
const compositionPlan = {
  chunks: [
    // Keep the original first 30 seconds unchanged
    {
      songId,
      range: { startMs: 0, endMs: 30000 },
    },
    // Regenerate the chorus with a new style
    {
      text: "[Chorus]\nWe're rising up tonight\nNothing can stop us now",
      durationMs: 30000,
      positiveStyles: ["bigger drums", "layered vocals", "anthemic"],
      negativeStyles: ["sparse", "minimal"],
      contextAdherence: "high",
    },
  ],
};

const audio = await elevenlabs.music.compose({
  compositionPlan,
  modelId: "music_v2_5",
});
```

## 조건 지정

생성 청크는 `conditioning_ref`를 사용해 저장된 오디오의 일부를 조건으로 지정할 수 있습니다. 모델은 참조의 음악적 특성을 가깝게 유지하면서 청크를 다시 생성합니다. `condition_strength`(`low`, `medium`, `high` 또는 `xhigh`)로 청크가 참조를 얼마나 밀접하게 따를지 제어하세요.

```json
{
  "text": "[Chorus]\nThis is my moment\nI won't let it go",
  "duration_ms": 15000,
  "positive_styles": ["powerful vocals", "full band", "anthemic"],
  "negative_styles": [],
  "context_adherence": "high",
  "conditioning_ref": {
    "song_id": "vVtPM1Sas70E2LIhQFch",
    "range": { "start_ms": 30000, "end_ms": 45000 }
  },
  "condition_strength": "high"
}
```

> **Tip**
>
> 첫 번째 청크는 이후 모든 청크의 생성에 영향을 줍니다. 참조를 기반으로 전체 노래에 조건을 지정하려면 첫 번째 청크부터 `conditioning_ref`를 적용하세요.

조건 참조는 최대 30초(30,000ms)까지 가능합니다.

## 컨텍스트 준수

각 생성 청크에는 인접한 청크를 얼마나 밀접하게 따를지 제어하는 `context_adherence` 수준이 있습니다.

* `high`(기본값) — 주변 청크와 일관성을 유지합니다. 유지된 오디오와 재생성된 오디오 사이를 부드럽게 전환할 때 사용하세요.
* `medium` — 일관성과 창의적 자유의 균형을 맞춥니다.
* `low` — 청크가 컨텍스트에서 벗어나 더 창의적으로 표현할 수 있게 합니다.

## 예제

### 단일 섹션 편집

영화 예고편을 생성한 다음, 다른 가사로 아웃트로만 다시 생성합니다.

### 원본 생성

```python
composition_plan = {
    "chunks": [
        {
            "text": "[Intro]\nIn a world beyond code\nWhere sound becomes life",
            "duration_ms": 15000,
            "positive_styles": ["cinematic", "epic", "orchestral", "low strings", "suspenseful"],
            "negative_styles": ["acoustic", "pop", "minimalistic"],
            "context_adherence": "high"
        },
        {
            "text": "[Build]\nTechnology awakens the future\nShaping every word into power",
            "duration_ms": 20000,
            "positive_styles": ["rising brass", "full orchestra", "epic"],
            "negative_styles": ["acoustic", "pop"],
            "context_adherence": "high"
        },
        {
            "text": "[Bridge]\n(ah ah ah ah)",
            "duration_ms": 15000,
            "positive_styles": ["ethereal choir", "crescendo"],
            "negative_styles": [],
            "context_adherence": "high"
        },
        {
            "text": "[Outro]\nThe voice of tomorrow, unleashed\nElevenLabs",
            "duration_ms": 10000,
            "positive_styles": ["deep narration", "epic finale"],
            "negative_styles": [],
            "context_adherence": "high"
        }
    ]
}

response = elevenlabs.music.compose_detailed(
    composition_plan=composition_plan,
    model_id="music_v2_5",
    store_for_inpainting=True
)
song_id = response.song_id
```

```typescript
const compositionPlan = {
  chunks: [
    {
      text: "[Intro]\nIn a world beyond code\nWhere sound becomes life",
      durationMs: 15000,
      positiveStyles: ["cinematic", "epic", "orchestral", "low strings", "suspenseful"],
      negativeStyles: ["acoustic", "pop", "minimalistic"],
      contextAdherence: "high",
    },
    {
      text: "[Build]\nTechnology awakens the future\nShaping every word into power",
      durationMs: 20000,
      positiveStyles: ["rising brass", "full orchestra", "epic"],
      negativeStyles: ["acoustic", "pop"],
      contextAdherence: "high",
    },
    {
      text: "[Bridge]\n(ah ah ah ah)",
      durationMs: 15000,
      positiveStyles: ["ethereal choir", "crescendo"],
      negativeStyles: [],
      contextAdherence: "high",
    },
    {
      text: "[Outro]\nThe voice of tomorrow, unleashed\nElevenLabs",
      durationMs: 10000,
      positiveStyles: ["deep narration", "epic finale"],
      negativeStyles: [],
      contextAdherence: "high",
    },
  ],
};

const response = await elevenlabs.music.composeDetailed({
  compositionPlan,
  modelId: "music_v2_5",
  storeForInpainting: true,
});
const songId = response.songId;
```

<elevenlabs-audio-player audio-title="Original Movie Trailer" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/movie_trailer.mp3" />

### 아웃트로만 편집

단일 오디오 참조 청크로 처음 세 섹션(0\~50초)을 유지하고 아웃트로를 다시 생성합니다.

```python
edited_plan = {
    "chunks": [
        # Keep the intro, build, and bridge unchanged
        {
            "song_id": song_id,
            "range": {"start_ms": 0, "end_ms": 50000}
        },
        # Regenerate the outro with new lyrics
        {
            "text": "[Outro]\nThe future has arrived\nElevenLabs",
            "duration_ms": 10000,
            "positive_styles": ["deep narration", "epic finale"],
            "negative_styles": [],
            "context_adherence": "high"
        }
    ]
}

audio = elevenlabs.music.compose(composition_plan=edited_plan, model_id="music_v2_5")
```

```typescript
const editedPlan = {
  chunks: [
    // Keep the intro, build, and bridge unchanged
    {
      songId,
      range: { startMs: 0, endMs: 50000 },
    },
    // Regenerate the outro with new lyrics
    {
      text: "[Outro]\nThe future has arrived\nElevenLabs",
      durationMs: 10000,
      positiveStyles: ["deep narration", "epic finale"],
      negativeStyles: [],
      contextAdherence: "high",
    },
  ],
};

const audio = await elevenlabs.music.compose({
  compositionPlan: editedPlan,
  modelId: "music_v2_5",
});
```

<elevenlabs-audio-player audio-title="Edited Outro" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/movie_trailer_edited.mp3" />

### 노래 확장

기존 노래에 새 인트로와 아웃트로를 추가합니다.

### 원본 생성

```python
response = elevenlabs.music.compose_detailed(
    prompt="Berlin night club techno",
    music_length_ms=60000,
    model_id="music_v2_5",
    store_for_inpainting=True
)
song_id = response.song_id
```

```typescript
const response = await elevenlabs.music.composeDetailed({
  prompt: "Berlin night club techno",
  musicLengthMs: 60000,
  modelId: "music_v2_5",
  storeForInpainting: true,
});
const songId = response.songId;
```

<elevenlabs-audio-player audio-title="Original (60s)" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/berlin_night_club_techno.mp3" />

### 새 인트로와 아웃트로로 확장

원본의 유지된 일부를 두 개의 새 생성 청크 사이에 배치합니다.

```python
extend_plan = {
    "chunks": [
        # New intro
        {
            "text": "[Intro]",
            "duration_ms": 30000,
            "positive_styles": ["techno", "building tension", "filtered synths"],
            "negative_styles": [],
            "context_adherence": "high"
        },
        # Keep the core of the original (seconds 10-50)
        {
            "song_id": song_id,
            "range": {"start_ms": 10000, "end_ms": 50000}
        },
        # New outro
        {
            "text": "[Outro]",
            "duration_ms": 30000,
            "positive_styles": ["techno", "fading out", "sparse"],
            "negative_styles": [],
            "context_adherence": "high"
        }
    ]
}

audio = elevenlabs.music.compose(composition_plan=extend_plan, model_id="music_v2_5")
```

```typescript
const extendPlan = {
  chunks: [
    // New intro
    {
      text: "[Intro]",
      durationMs: 30000,
      positiveStyles: ["techno", "building tension", "filtered synths"],
      negativeStyles: [],
      contextAdherence: "high",
    },
    // Keep the core of the original (seconds 10-50)
    {
      songId,
      range: { startMs: 10000, endMs: 50000 },
    },
    // New outro
    {
      text: "[Outro]",
      durationMs: 30000,
      positiveStyles: ["techno", "fading out", "sparse"],
      negativeStyles: [],
      contextAdherence: "high",
    },
  ],
};

const audio = await elevenlabs.music.compose({
  compositionPlan: extendPlan,
  modelId: "music_v2_5",
});
```

<elevenlabs-audio-player audio-title="Extended (100s)" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/berlin_night_club_techno_extended.mp3" />

### 매끄러운 루프 만들기

음악 구절을 생성하고, 동일한 일부를 두 번 반복하는 부분을 연결하는 "글루" 청크를 사용해 루프를 만듭니다.

### 짧은 클립 생성

```python
composition_plan = {
    "chunks": [
        {
            "text": "[Solo Acoustic]",
            "duration_ms": 10000,
            "positive_styles": ["acoustic guitar", "fingerpicking", "warm tone", "soft dynamics"],
            "negative_styles": ["electric", "drums", "electronic"],
            "context_adherence": "high"
        }
    ]
}

response = elevenlabs.music.compose_detailed(
    composition_plan=composition_plan,
    model_id="music_v2_5",
    store_for_inpainting=True
)
song_id = response.song_id
```

```typescript
const compositionPlan = {
  chunks: [
    {
      text: "[Solo Acoustic]",
      durationMs: 10000,
      positiveStyles: ["acoustic guitar", "fingerpicking", "warm tone", "soft dynamics"],
      negativeStyles: ["electric", "drums", "electronic"],
      contextAdherence: "high",
    },
  ],
};

const response = await elevenlabs.music.composeDetailed({
  compositionPlan,
  modelId: "music_v2_5",
  storeForInpainting: true,
});
const songId = response.songId;
```

<elevenlabs-audio-player audio-title="Original (10s)" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/acoustic_guitar.mp3" />

### 글루 청크로 루프 만들기

```python
loop_plan = {
    "chunks": [
        # Loop start - keep a slice of the original
        {
            "song_id": song_id,
            "range": {"start_ms": 3000, "end_ms": 8000}
        },
        # Glue - generate a smooth transition between the two slices
        {
            "text": "[Glue]",
            "duration_ms": 3000,
            "positive_styles": ["acoustic guitar", "fingerpicking", "smooth transition"],
            "negative_styles": [],
            "context_adherence": "high"
        },
        # Loop end - keep the same slice again
        {
            "song_id": song_id,
            "range": {"start_ms": 3000, "end_ms": 8000}
        }
    ]
}

audio = elevenlabs.music.compose(composition_plan=loop_plan, model_id="music_v2_5")
```

```typescript
const loopPlan = {
  chunks: [
    // Loop start - keep a slice of the original
    {
      songId,
      range: { startMs: 3000, endMs: 8000 },
    },
    // Glue - generate a smooth transition between the two slices
    {
      text: "[Glue]",
      durationMs: 3000,
      positiveStyles: ["acoustic guitar", "fingerpicking", "smooth transition"],
      negativeStyles: [],
      contextAdherence: "high",
    },
    // Loop end - keep the same slice again
    {
      songId,
      range: { startMs: 3000, endMs: 8000 },
    },
  ],
};

const audio = await elevenlabs.music.compose({ compositionPlan: loopPlan, modelId: "music_v2_5" });
```

<elevenlabs-audio-player audio-title="Seamless Loop" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/acoustic_guitar_looped.mp3" />

### 유사한 노래 생성

기존 노래의 짧은 일부를 조건으로 완전히 새로운 노래를 생성하여 음악적 특성을 이어갑니다. 첫 번째 청크는 이후의 모든 청크에 영향을 주므로, 첫 번째 청크에 `conditioning_ref`를 적용하면 해당 청크만 저장된 오디오를 참조하더라도 전체 생성 결과가 형성됩니다.

### 원본 생성

```python
response = elevenlabs.music.compose_detailed(
    prompt="An upbeat pop song with bright synths and driving drums",
    music_length_ms=60000,
    model_id="music_v2_5",
    store_for_inpainting=True
)
song_id = response.song_id
```

```typescript
const response = await elevenlabs.music.composeDetailed({
  prompt: "An upbeat pop song with bright synths and driving drums",
  musicLengthMs: 60000,
  modelId: "music_v2_5",
  storeForInpainting: true,
});
const songId = response.songId;
```

<elevenlabs-audio-player audio-title="Original" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/conditioning-original.mp3" />

### 원본을 조건으로 새 노래 생성

```python
similar_plan = {
    "chunks": [
        # The first chunk conditions the whole song on the reference
        {
            "text": "[Verse]\nSalt on my skin from a borrowed sea\nCounting the heartbeats it takes to break free",
            "duration_ms": 30000,
            "positive_styles": ["pop", "energetic", "bright synths", "driving drums"],
            "negative_styles": ["sparse", "minimal"],
            "context_adherence": "high",
            "conditioning_ref": {
                "song_id": song_id,
                "range": {"start_ms": 0, "end_ms": 10000}
            },
            "condition_strength": "high"
        },
        {
            "text": "[Chorus]\nWe're rising up tonight\nNothing can stop us now",
            "duration_ms": 30000,
            "positive_styles": ["bigger drums", "layered vocals", "anthemic"],
            "negative_styles": ["sparse", "minimal"],
            "context_adherence": "high"
        }
    ]
}

audio = elevenlabs.music.compose(composition_plan=similar_plan, model_id="music_v2_5")
```

```typescript
const similarPlan = {
  chunks: [
    // The first chunk conditions the whole song on the reference
    {
      text: "[Verse]\nSalt on my skin from a borrowed sea\nCounting the heartbeats it takes to break free",
      durationMs: 30000,
      positiveStyles: ["pop", "energetic", "bright synths", "driving drums"],
      negativeStyles: ["sparse", "minimal"],
      contextAdherence: "high",
      conditioningRef: {
        songId,
        range: { startMs: 0, endMs: 10000 },
      },
      conditionStrength: "high",
    },
    {
      text: "[Chorus]\nWe're rising up tonight\nNothing can stop us now",
      durationMs: 30000,
      positiveStyles: ["bigger drums", "layered vocals", "anthemic"],
      negativeStyles: ["sparse", "minimal"],
      contextAdherence: "high",
    },
  ],
};

const audio = await elevenlabs.music.compose({
  compositionPlan: similarPlan,
  modelId: "music_v2_5",
});
```

<elevenlabs-audio-player audio-title="Conditioned New Song" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/conditioning-new.mp3" />

## 청크 레퍼런스

`music_v2` 플랜에는 최대 30개의 청크가 포함됩니다. 각 청크는 생성 청크 또는 오디오 레퍼런스 청크입니다.

### 생성 청크

| 필드                   | 유형             | 설명                                                                  |
| -------------------- | -------------- | ------------------------------------------------------------------- |
| `text`               | string         | 대괄호 안의 섹션 이름(`[Verse 1]`), 가사 줄, 중괄호 안의 인라인 지시문(`{scratching}`)입니다. |
| `duration_ms`        | number         | 길이(밀리초)입니다(3,000\~120,000).                                         |
| `positive_styles`    | array          | 포함할 스타일 및 지시문입니다(최대 50개).                                           |
| `negative_styles`    | array          | 피할 스타일 및 지시문입니다(최대 50개). 기본값은 비어 있음입니다.                             |
| `context_adherence`  | string         | `low`, `medium` 또는 `high`(기본값)입니다. 청크가 주변 청크를 따르는 정도입니다.            |
| `conditioning_ref`   | object \| null | 조건으로 사용할 저장된 오디오의 선택적 `{ song_id, range }` 슬라이스입니다. 기본값은 `null`입니다. |
| `condition_strength` | string \| null | `low`, `medium`(기본값), `high` 또는 `xhigh`입니다. 청크가 조건 레퍼런스를 따르는 강도입니다. |

> **Tip**
>
> 첫 번째 청크의 스타일은 전체 분위기와 장르를 설정하므로 가장 중요합니다. 방향성이 정해질 때까지 초기
> 청크에는 최소 6\~7개의 스타일을 사용하세요.

### 오디오 레퍼런스 청크

| 필드        | 유형     | 설명                                               |
| --------- | ------ | ------------------------------------------------ |
| `song_id` | string | 오디오를 가져올 저장된 곡의 ID입니다.                           |
| `range`   | object | 변경 없이 삽입할 저장된 곡의 `{ start_ms, end_ms }` 슬라이스입니다. |

## 제약 조건

| 제약 조건         | 값             |
| ------------- | ------------- |
| 플랜당 최대 청크 수   | 30            |
| 최소 청크 길이      | 3초(3,000ms)   |
| 최대 청크 길이      | 2분(120,000ms) |
| 최대 조건 레퍼런스 길이 | 30초(30,000ms) |
| 최소 시간 범위      | 50ms          |

## 다음 단계

#### [작곡 플랜](/docs/ko/eleven-api/guides/how-to/music/composition-plans)

작곡 플랜의 기본 사항 알아보기

#### [API 레퍼런스](/docs/ko/api-reference/music/compose)

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