Inpainting musical
L’inpainting musical avec le modèle music_v2 ou music_v2_5 vous permet de modifier des parties spécifiques d’un morceau tout en conservant le reste intact. Stockez un morceau généré, puis référencez ses parties dans un plan de composition pour les conserver inchangées, les régénérer ou conditionner de nouveaux fichiers audio à partir de l’original.
Fonctionnement
Un plan de composition music_v2 ou music_v2_5 est une liste ordonnée de segments. Chaque segment appartient à l’un des deux types suivants :
- Segment de génération : génère un nouvel audio à partir de
textet de styles. Utilisez-le pour régénérer une section ou ajouter du nouveau contenu. - Segment de référence audio : insère une portion d’un morceau stocké sans modification. Utilisez-le pour conserver une section d’un morceau existant exactement telle quelle.
Démarrage rapide
Conditionnement
Un segment de génération peut être conditionné sur une portion d’audio stocké avec conditioning_ref. Le modèle régénère le segment tout en restant proche des caractéristiques musicales de la référence. Contrôlez à quel point le segment suit la référence avec condition_strength (low, medium, high ou xhigh).
Le premier segment influence la génération de tous les segments suivants. Pour conditionner l’ensemble du morceau
sur une référence, appliquez conditioning_ref dès le premier segment.
Une référence de conditionnement peut durer au maximum 30 secondes (30 000 ms).
Adhérence au contexte
Chaque segment de génération possède un niveau context_adherence qui contrôle à quel point il suit les segments voisins :
high(par défaut) : reste cohérent avec les segments environnants. Utilisez-le pour des transitions fluides entre audio conservé et régénéré.medium: équilibre cohérence et liberté créative.low: permet au segment de s’écarter de son contexte et d’être plus créatif.
Exemples
Modifier une seule section
Générez une bande-annonce de film, puis régénérez uniquement l’outro avec des paroles différentes.
Prolonger un morceau
Ajoutez une nouvelle intro et une outro à un morceau existant.
Créer une boucle fluide
Générez une phrase musicale et créez une boucle à l’aide d’un segment de « liaison » qui fait le pont entre la même portion répétée deux fois.
Générer un morceau similaire
Conditionnez un tout nouveau morceau sur une courte portion d’un morceau existant afin d’en conserver les caractéristiques musicales. Comme le premier segment influence chaque segment qui suit, appliquer conditioning_ref au premier segment façonne l’ensemble de la génération, même si seul ce segment référence l’audio stocké.
Référence des segments
Un plan music_v2 contient jusqu’à 30 segments. Chaque segment est soit un segment de génération, soit un segment de référence audio.
Segment de génération
Les styles du premier segment sont les plus importants, car ils définissent le ton et le genre généraux. Visez au moins 6 à 7 styles dans les premiers segments, jusqu’à ce que l’orientation soit établie.