Sound Effects

Découvrez comment créer des effets sonores de haute qualité à partir de texte avec ElevenLabs.

Présentation

L’API d’effets sonores d’ElevenLabs transforme des descriptions textuelles en effets audio de haute qualité, avec un contrôle précis du timing, du style et de la complexité. Le modèle comprend à la fois le langage naturel et la terminologie audio, ce qui vous permet de :

  • Générer un sound design cinématographique pour des films et bandes-annonces
  • Créer des effets sonores sur mesure pour les jeux et médias interactifs
  • Produire des sons Foley et d’ambiance pour du contenu vidéo

Écoutez un exemple :

Utilisation

Les effets sonores sont générés à partir de descriptions textuelles et de deux paramètres facultatifs :

  • Durée : définissez une longueur précise pour l’audio généré, en secondes

    • Par défaut : déterminée automatiquement selon le prompt
    • Plage : de 0,1 à 30 secondes
    • Coût : 40 crédits par seconde lorsque la durée est spécifiée
  • Bouclage : activez le bouclage fluide pour les effets sonores de plus de 30 secondes

    • Crée des effets sonores pouvant être répétés sans points de début ou de fin perceptibles
    • Idéal pour les sons atmosphériques, les textures ambiantes et les éléments d’arrière-plan
    • Exemple : générez 30 s de « pluie légère », puis répétez-les indéfiniment pour créer une ambiance dans des livres audio, films ou jeux
  • Influence du prompt : contrôlez à quel point le modèle suit strictement le prompt

    • Élevée : interprétation plus littérale du prompt
    • Faible : interprétation plus créative avec des variations ajoutées

Guide de rédaction des prompts

Effets simples

Pour des effets sonores basiques, utilisez des descriptions claires et concises :

  • « Verre se brisant sur du béton »
  • « Lourde porte en bois qui grince en s’ouvrant »
  • « Tonnerre grondant au loin »

Séquences complexes

Pour des effets sonores en plusieurs parties, décrivez la séquence d’événements :

  • « Pas sur du gravier, puis ouverture d’une porte métallique »
  • « Vent sifflant dans les arbres, suivi du bruissement des feuilles »
  • « Épée dégainée, puis choc contre une autre lame »

Éléments musicaux

L’API prend également en charge la génération de composants musicaux :

  • « Boucle de batterie hip-hop des années 1990, 90 BPM »
  • « Accents de cuivres vintage en fa mineur »
  • « Nappe de synthé atmosphérique avec modulation subtile »

Terminologie audio

Termes courants pouvant enrichir vos prompts :

  • Impact : sons de collision ou de contact entre objets, des tapotements subtils aux chocs spectaculaires
  • Whoosh : effets de mouvement dans l’air, rapides et fantomatiques, lents et tournoyants ou rythmiques
  • Ambience : sons environnementaux d’arrière-plan qui établissent une atmosphère et un espace
  • One-shot : son unique, non répétitif
  • Loop : segment audio répétitif
  • Stem : composant audio isolé
  • Braam : impact cinématographique puissant de cuivres, signalant des moments épiques ou dramatiques, fréquent dans les bandes-annonces
  • Glitch : sons de dysfonctionnement, de tremblement ou de mouvement erratique, utiles pour les transitions et la science-fiction
  • Drone : son continu et texturé qui crée une atmosphère et de la tension

Informations clés

  • Durée maximale : 30 secondes par génération
  • Formats de sortie : MP3 pour tous les effets ; WAV à 48 kHz pour les effets sans bouclage
  • Effets en boucle : conçus pour une répétition fluide, sans point de début ou de fin audible
  • Éléments musicaux : des boucles de batterie, lignes de basse et samples mélodiques peuvent être générés ; pour une production musicale complète, utilisez l’API Music