リアルタイムでオーディオを生成
リアルタイムでオーディオを生成
このガイドでは、WebSocket接続を通じてリアルタイムでオーディオを生成する方法を説明します。
WebSocketストリーミングは、単一の長時間維持される接続を介してデータを送受信する方法です。この方法は、利用可能になった音声データをストリーミングする必要があるリアルタイムアプリケーションに役立ちます。
ElevenLabsテキスト読み上げAPIへのWebSocket接続のレイテンシー(最初のバイトが届くまでの時間)をすばやくテストするには、npmでelevenlabs-latencyをインストールし、こちらの手順に従ってください。
WebSocketはテキスト読み上げとAgents Platformで利用できます。このガイドでは、テキスト
読み上げ WebSocket(/v1/text-to-speech/{voice_id}/stream-input)について説明します。このエンドポイントは、eleven_v3 または**eleven_v4** モデルをサポートしていません。WebSocket経由でEleven v3 またはEleven v4 の対話を行う場合は、Realtime Text to Dialogue
およびText to Speech vs Text to Dialogue
WebSocketsを参照してください。
要件
- APIキーを持つElevenLabsアカウント(APIキーの確認方法)。
- マシンにPythonまたはNode.js(または別のJavaScriptランタイム)がインストールされていること
セットアップ
必要な依存関係をインストールします。
次に、プロジェクトディレクトリに.envファイルを作成し、APIキーを追加します。
WebSocket接続を開始する
ボイスライブラリから音声を選択し、使用するテキスト読み上げモデルを決めたら、テキスト読み上げAPIへのWebSocket接続を開始します。
入力テキストを送信する
WebSocket接続が開いたら、最初に音声設定を指定します。次に、テキストメッセージをAPIに送信します。
音声をファイルに保存する
WebSocket接続から受信したメッセージを読み取り、音声チャンクをローカルファイルに書き込みます。
スクリプトを実行する
ターミナルで次のコマンドを実行すると、スクリプトを実行できます。MP3音声ファイルがoutputディレクトリに保存されます。
高度な設定
WebSocketには、リアルタイム音声生成を微調整できる高度な設定があります。
バッファリング
リアルタイム音声を生成する際には、Time To First Byte(TTFB)とバッファリングという2つの重要な概念を考慮する必要があります。高品質な音声を生成し、コンテキストを推測するために、モデルには一定量の入力テキストが必要です。WebSocket接続で送信するテキストが多いほど、音声品質は向上します。必要な量に達していない場合、モデルはテキストをバッファに追加し、バッファが満たされると音声を生成します。
レイテンシーの観点では、TTFBは最初の音声バイトがクライアントに送信されるまでの時間です。これは音声の体感レイテンシーに影響するため重要です。そのため、品質とレイテンシーのバランスを取るために、バッファサイズを制御することができます。
これを管理するには、WebSocket接続の初期化時またはテキスト送信時にchunk_length_scheduleパラメータを使用します。このパラメータは、音声を生成する前にモデルへ送信される文字数を表す整数の配列です。たとえば、chunk_length_scheduleを[120, 160, 250, 290]に設定すると、120、160、250、290文字が送信された後に、それぞれモデルが音声を生成します。
以下は、chunk_length_scheduleのデフォルト設定での動作例です。
上の図では、2つ目のメッセージがサーバーに送信された後にのみ音声が生成されます。これは、最初のメッセージが120文字のしきい値未満である一方、2つ目のメッセージによって合計文字数がしきい値を超えるためです。3つ目のメッセージは160文字のしきい値を超えているため、音声がすぐに生成され、クライアントに返されます。
WebSocket接続の初期化時またはテキスト送信時に、chunk_length_scheduleのカスタム値を指定できます。
音声をすぐに返す必要がある場合は、flush: trueを使用してバッファをクリアし、バッファ内のテキストを強制的に生成できます。たとえば、ドキュメントの末尾に到達し、最後のセクションの音声を生成したい場合に役立ちます。
これは、メッセージ内でflush: trueを設定することで、メッセージごとに指定できます。
また、WebSocketを閉じると、バッファ内のテキストは自動的に強制生成されます。
音声設定
WebSocket接続を初期化するとき、以降の生成に使用する音声設定を指定できます。これにより、生成される音声の速度、安定性、その他の音声特性を制御できます。
メッセージ内で異なるvoice_settingsを指定することで、メッセージごとに上書きできます。
発音辞書
発音辞書を使用すると、特定の単語やフレーズの発音を制御できます。特定の単語を正しく発音させたり、特定の単語やフレーズを強調したりする場合に役立ちます。
voice_settingsやgeneration_configとは異なり、発音辞書は「接続を初期化」メッセージで指定する必要があります。詳しくは、APIリファレンスを参照してください。
WebSocketで音素ベースの発音辞書を使用する場合、WebSocket URIのクエリパラメータとしてenable_ssml_parsing=trueを追加する必要があります。例:
ベストプラクティス
generation_configでは、chunk_length_scheduleのデフォルト設定を使用することをおすすめします。- リアルタイム会話エージェントアプリケーションを開発する場合は、タイムリーな音声生成を確保するため、会話ターンの終わりのテキストとともに
flush: trueを使用することをおすすめします。 - デフォルト設定でユースケースに最適なレイテンシーが得られない場合は、
chunk_length_scheduleを変更できます。ただし、この調整によってレイテンシーを短縮すると、品質が低下する可能性がある点に注意してください。
ヒント
- WebSocket接続は、20秒間操作がないと自動的に閉じます。接続を維持するには、半角スペース1文字の
" "を送信します。この文字列にはスペースを含める必要があります。完全に空の文字列""を送信すると、WebSocketが閉じます。 - 最後のテキストメッセージを送信した後、空の文字列を送信してWebSocket接続を閉じます。
alignmentを使用すると、テキスト内の各単語の単語レベルのタイムスタンプを取得できます。これは、ビデオ内で音声とテキストを同期させる場合や、正確なタイミングを必要とするその他のアプリケーションで役立ちます。詳しくは、APIリファレンスを参照してください。