Efekty dźwiękowe
Efekty dźwiękowe
Dowiedz się, jak tworzyć wysokiej jakości efekty dźwiękowe z tekstu w ElevenLabs.
Omówienie
Interfejs API ElevenLabs Sound Effects zamienia opisy tekstowe w wysokiej jakości efekty dźwiękowe z precyzyjną kontrolą czasu trwania, stylu i złożoności. Model rozumie zarówno język naturalny, jak i terminologię audio, dzięki czemu możesz:
- Tworzyć kinową oprawę dźwiękową do filmów i zwiastunów
- Tworzyć własne efekty dźwiękowe do gier i mediów interaktywnych
- Generować dźwięki Foley i ambienty do materiałów wideo
Posłuchaj przykładu:
Użycie
Efekty dźwiękowe są generowane na podstawie opisów tekstowych i dwóch opcjonalnych parametrów:
-
Czas trwania: Ustaw konkretną długość generowanego audio (w sekundach)
- Domyślnie: Automatycznie określany na podstawie promptu
- Zakres: od 0,1 do 30 sekund
- Koszt: 40 kredytów za sekundę, gdy określisz czas trwania
-
Zapętlenie: Włącz płynne zapętlenie dla efektów dźwiękowych dłuższych niż 30 sekund
- Tworzy efekty dźwiękowe, które można odtwarzać w pętli bez słyszalnych punktów początku i końca
- Idealne do dźwięków atmosferycznych, tekstur ambientowych i elementów tła
- Przykład: Wygeneruj 30 s „delikatnego deszczu”, a potem zapętlaj go bez końca, by stworzyć atmosferę w audiobookach, filmach i grach
-
Wpływ promptu: Określ, jak ściśle model ma trzymać się promptu
- Wysoki: Bardziej dosłowna interpretacja promptu
- Niski: Bardziej kreatywna interpretacja z dodatkowymi wariantami
Przewodnik po promptach
Proste efekty
W przypadku podstawowych efektów dźwiękowych używaj jasnych, zwięzłych opisów:
- „Tłuczone szkło na betonie”
- „Ciężkie drewniane drzwi skrzypią podczas otwierania”
- „Odległy grzmot”
Złożone sekwencje
W przypadku wieloczęściowych efektów dźwiękowych opisz sekwencję zdarzeń:
- „Kroki na żwirze, potem otwierają się metalowe drzwi”
- „Wiatr świszczący wśród drzew, a potem szelest liści”
- „Wyciąganie miecza, a potem zderzenie z innym ostrzem”
Elementy muzyczne
API obsługuje też generowanie elementów muzycznych:
- „Pętla perkusyjna hip-hop z lat 90., 90 BPM”
- „Vintage’owe akcenty blachy w f-moll”
- „Atmosferyczny syntezatorowy pad z subtelną modulacją”
Terminologia audio
Popularne terminy, które mogą ulepszyć twoje prompty:
- Impact: Dźwięki zderzeń lub kontaktu między obiektami — od subtelnych stuknięć po dramatyczne uderzenia
- Whoosh: Efekty ruchu w powietrzu — od szybkich i upiornych po powolne, wirujące lub rytmiczne
- Ambience: Dźwięki środowiska w tle, które budują atmosferę i poczucie przestrzeni
- One-shot: Pojedynczy, niepowtarzający się dźwięk
- Loop: Powtarzający się fragment audio
- Stem: Wyizolowany komponent audio
- Braam: Duże, blaszane kinowe uderzenie sygnalizujące epickie lub dramatyczne momenty, częste w zwiastunach
- Glitch: Dźwięki awarii, zakłóceń lub chaotycznego ruchu, przydatne w przejściach i science fiction
- Drone: Ciągły, teksturowany dźwięk budujący atmosferę i napięcie
Najważniejsze informacje
- Maksymalny czas trwania: 30 sekund na generację
- Formaty wyjściowe: MP3 dla wszystkich efektów; WAV w 48 kHz dla efektów bez zapętlenia
- Efekty zapętlone: Zaprojektowane do płynnego odtwarzania w pętli — bez słyszalnego początku ani końca
- Elementy muzyczne: Możesz generować pętle perkusyjne, linie basu i próbki melodyczne; do pełnej produkcji muzycznej użyj API Music