音楽

AI搭載の音楽作成ツールで、あらゆるスタイルのオリジナル楽曲を生成・編集

概要

Elevenミュージックは、音楽制作のエンドツーエンドのワークフローを提供します。自然言語プロンプトを使って、あらゆるスタイル、希望する長さの楽曲を生成できます。オーディオリファレンスを追加したり、厳選されたものまたはカスタムの Music Finetuneを選択したりして、生成する音楽のサウンドやスタイルの方向性を導くこともできます。

直感的な編集ツールで、個々のセクション、歌詞、スタイル、楽曲構成を調整できます。完成後は、トラックを高品質なオーディオファイルとしてダウンロードしたり、カスタマイズ可能なビジュアライザーで共有したりできます。

ガイド

1

新しい楽曲を作成

自然言語プロンプトで楽曲を説明します。スタイルや歌詞に関するベストプラクティスは、プロンプト作成ガイドを参照してください。

2

オーディオリファレンスを追加(任意)

短いオーディオトラック(約30秒まで)をアップロードして、Music v2またはv2.5の生成のスタイルやサウンドを導きます。アップロードされたすべてのリファレンスは、著作権遵守のために審査されます。オーディオリファレンスは、サウンド、プロダクションスタイル、楽器編成、テンポ、ムードに影響しますが、アップロードしたオーディオをコピーまたはリミックスするものではありません。

3

Finetuneを選択(任意)

Finetuneを選択して、生成する音楽のスタイルの方向性を形作ります。以下から選択できます。

  • 厳選されたFinetune - ElevenLabsが制作した、世界各地のジャンルやスタイルに対応する事前トレーニング済みFinetune
  • カスタムFinetune - 自身のオリジナルオーディオを使って作成したFinetune

Finetuneを選択しない場合は、標準の音楽モデルが使用されます。カスタムFinetuneの作成について詳しくはこちらをご覧ください。

4

設定を選択

バリエーションの数と長さを選択します。固定の長さ(例:30秒、1分)または、長さを動的に決定する自動を選択できます。複雑な楽曲を作る場合は、30秒のような短い長さで始め、作業を進めながら新しいセクションを繰り返し追加する方法がおすすめです。

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編集する

エディターでトラックを調整します。歌詞の編集、セクションの追加・削除、セクションの長さの調整、スタイルキーワードの適用、自然言語による直接対話プロンプトを使った細かなクリエイティブコントロールが可能です。同じ音楽プロジェクト内で、同一のプロンプトから別のトラックを作成したい場合や、作業の起点となる別のベースが必要な場合は、まったく同じプロンプトから完全に新しいバリエーションを生成することもできます。

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ダウンロードして共有

ダウンロードボタンをクリックして高忠実度のオーディオファイルを保存するか、共有ボタンを使ってトラック用のカスタマイズ可能なビジュアライザー付きリンクを生成します。

Elevenミュージックで何を生成できますか?

Elevenミュージックは、音楽制作の多くの要素をコントロールできる柔軟なモデルです。次のようなものを生成できます。

ボーカル入りのフル楽曲

英語、スペイン語、ドイツ語、日本語など複数の言語で、AI生成の歌詞とボーカルを含む完成トラックを作成できます。Music v2とv2.5は、より自然なボーカルパフォーマンスと、速いラップや密度の高い歌詞表現を含む、より複雑な歌唱パターンに対応しています。自身で歌詞を用意することも、プロンプトに基づいてモデルに歌詞を生成させることもできます。

インストゥルメンタルトラック

映画音楽からアンビエントなローファイビートまで、あらゆるジャンルの純粋なインストゥルメンタル音楽を生成できます。BGM、映画音楽、その他インストゥルメンタルの伴奏が必要なあらゆるプロジェクトに最適です。

特定の楽曲構成

プロンプトにセクションごとの説明を使用し、イントロ、ヴァース、コーラス、ブレイクダウン、アウトロを定義して、楽曲をパーツごとに構築できます。これにより、楽曲の構成や流れを細かくコントロールできます。

メディア向け音楽

シーンやムードを説明して、動画、広告、ゲーム、その他のメディア向けにカスタムサウンドトラックをデザインできます。たとえば、「壮大な戦闘シーンのための高揚感あふれるオーケストラトラック」や「テクノロジースタートアップ向けの明るい企業ジングル」などです。

ジャンル特化の音楽

「パルマス、ナイロンギター、スペイン語ボーカルを取り入れた伝統的なスペインのフラメンコ」や「アナログシンセサイザーとレトロなドラムマシンを使った1980年代のシンセウェーブ」など、詳しいプロンプトを指定することで、非常に特化したスタイルを生成できます。

編集と調整

最初のトラックを生成した後、Elevenミュージックの強力な編集ツールで、構成のあらゆる要素を調整できます。

セクションの追加と削除

新しいセクションの追加:

  • 既存のセクションの間に挿入するには、セクションビューで対象のセクションにカーソルを合わせ、表示される**「+ セクションを追加」**アイコンをクリックします。現在のセクションの後にセクションが追加されます。
  • トラックの末尾にセクションを追加するには、タイムラインの最後までスクロールし、**「+」**ボタンをクリックします。
  • タイムライン内の新しいセクションをドラッグして、長さを調整します。

セクションの削除:

  • 楽曲構成ビューで、削除したいセクションにカーソルを合わせます。
  • セクションブロックの角に表示される削除アイコン(X)をクリックします。

歌詞とプロンプトの編集

既存のセクションの歌詞またはインストゥルメンタルプロンプトを変更するには、次の手順に従います。

  • 対象セクション(例:イントロ、メインテーマ)のテキストボックス内をクリックします。
  • 新しい歌詞を入力するか、既存のプロンプトを編集します。
  • インストゥルメンタルパートには、「[energetic guitar solo]」や「[drum fill]」のような角括弧付きの説明を使用します。

スタイルコントロール

特定の音楽要素を高度にコントロールするには、次の手順に従います。

  • 編集したいセクションにカーソルを合わせ、**「このセクションのスタイルを編集」**をクリックします。
  • 「セクションスタイル」ウィンドウでは、次のことができます。
    • スタイルを含める:「徐々にフィルターをカットオフ」、「ハイハットがフェードアウト」、「ボーカルに長いディレイフィードバック」など、特定の音楽的特徴を追加します。
    • スタイルを除外:「唐突な終わり」や「新しい要素」など、特定の要素を避けます。
  • 保存をクリックして、これらのスタイルルールを特定のセクションに適用します。

直接プロンプト

エディター下部の会話インターフェースを使用して、自然言語で具体的な変更を行います。

  • 「コーラスをもっとエネルギッシュにして」や「2番の後にギターソロを追加して」など、直接指示を入力します。
  • これにより、構造化されたツールを超えたクリエイティブな編集が可能になります。

変更の再生成

セクションの追加、削除、変更など、どのような編集を行った場合でも、変更内容は準備されますが、まだオーディオには適用されていません。

  • 生成ボタンをクリックするまで、編集内容は反映されません。
  • 生成をクリックすると、モデルがすべての変更を反映した新しいバージョンの楽曲を作成します。
  • 生成の合間に、歌詞、スタイル、構成のさまざまな組み合わせを自由に試してください。

プロンプト作成のベストプラクティス

優れた結果を得る鍵は、説明的で詳細なプロンプトです。より多くの情報を提供するほど、出力は理想に近づきます。

ジャンルとスタイルを具体的に指定

「ロック音楽」のような一般的な表現ではなく、詳しい説明を試してください。

  • 「力強いドラムマシンのビートと男性ボーカルを備えた、エネルギッシュな1980年代シンセポップ」
  • 「フィンガーピッキングのアコースティックギターと幻想的な女性ハーモニーを使った、物悲しいインディーフォーク」
  • 「パームミュートのリフ、ツーバスドラム、アグレッシブなボーカルを備えたヘヴィメタル」

複数の説明を組み合わせる

より良い結果を得るには、ムード、楽器編成、テンポ、用途を組み合わせます。

  • 「アンビエントなシンセテクスチャの上に重なる、悲劇的な映画シーンに適したゆっくりとした物悲しいピアノメロディ」
  • 「明るいシンセサイザー、パンチのあるドラム、楽観的なメロディを備えたアップビートな企業ジングル」
  • 「深いベース、グリッチ感のあるパーカッション、不気味なボーカルサンプルを使った、ダークで雰囲気のあるエレクトロニックトラック」

楽器編成を定義

聴きたい楽器を具体的に指定します。

  • 「際立つスラップベースライン、ファンキーなリズムギター、ホーンセクションを備えたアップビートなファンクトラック」
  • 「ヴァイオリン、ヴィオラ、チェロによるクラシック弦楽四重奏」
  • 「ピアノ、ウッドベース、ブラシドラム、テナーサックスによるジャズアンサンブル」

スタイルの追加/除外を使用

トラックまたはセクション単位で特定の要素を明示的に含めたり除外したりして、出力を調整します。

  • 含める:「アコースティック」、「四つ打ちキック」、「リバーブの強いボーカル」、「アナログの温かみ」
  • 除外:「反復的な構成」、「エレクトロニック要素」、「唐突な終わり」、「歪んだボーカル」

セクションごとに構築

最大限のコントロールを得るには、短い生成(例:イントロ用に30秒)から始め、楽曲をパーツごとに構築します。

  1. イントロを生成し、満足できるまで調整します。
  2. **「+ セクションを追加」**をクリックして次のパートを追加します。
  3. 新しいセクション(例:ヴァース、コーラス、ブリッジ)のスタイルと内容を指定します。
  4. 会話インターフェースを使用して、各パートに具体的な指示を出します。
  5. 各セクションが自然に流れるよう確認しながら、トラックを段階的に構築します。

繰り返して調整

最初の生成が完璧でなくても、最初からやり直す必要はありません。小さな変更でも大きな影響を与えることがあります。

  • プロンプトを調整し、特定のセクションを再生成します。
  • 編集ツールを使って個々のパートを微調整します。
  • さまざまなスタイルの組み合わせを試します。

ユースケースと商用利用

アーティスト、レーベル、出版社との協力のもと制作されたElevenミュージックは、特定のサブスクリプションおよび条件下で、幅広い商用利用が許可されています。このモデルにより、ストック音楽ライブラリを超えて、特定のニーズに合わせたオーダーメイドのオーディオを作成できます。

ティアごとにサポートされる利用方法の詳細は、音楽利用規約をご確認ください。

エクスポートと品質

構成に満足したら、ダウンロードボタンを使ってトラックをエクスポートします。

エクスポート形式

生成されたオーディオは、プロ品質(44.1kHz、128~192kbps)のMP3形式で提供されます。 その他のオーディオ形式にも近日中に対応予定です。

品質設定

エクスポート品質はサブスクリプションのティアによって異なります。

  • **無料、スターター、クリエイター:**標準品質のエクスポート。
  • **プロ、スケール、ビジネス、エンタープライズ:**高忠実度のスタジオ品質エクスポート。 すべてのエクスポートで、元の生成の完全なダイナミックレンジと周波数応答が維持されます。

共有

共有ボタンを使って、次のことができます。

  • 楽曲の共有可能なリンクを生成する。
  • トラックに付随するビジュアライザーをカスタマイズする。
  • コラボレーターやオーディエンスと作品を共有する。

Music v2.5

Music v2.5は、最も高度な音楽モデルです。Music v2をベースに、オーディオ品質とプロンプト追従性が向上しており、オーディオリファレンス、構成プラン、インペインティングを含む同じ機能をサポートしています。Elevenミュージックのインターフェースにあるモデルのドロップダウンから選択するか、APIでmodel_id="music_v2_5"を渡してください。

Music v2

Music v2は、Elevenミュージックのインターフェースにおけるデフォルトモデルです。Music v1と比べて、プロンプト追従性、構成、プロンプト理解、多言語出力、ボーカル表現が向上しています。

Music v2の機能は次のとおりです。

  • 短いアップロード済みトラックで生成を導くオーディオリファレンス
  • 長尺のセクションごとの作曲
  • トラック途中でのジャンル遷移
  • 高速ラップと複雑なボーカル表現
  • 改善されたインペインティング
  • トラック内に埋め込まれたサウンドエフェクト

オーディオリファレンスは、無料を含むすべてのMusic v2およびv2.5プランで利用できます。アップロードされたすべてのリファレンストラックは、著作権遵守のために審査されます。

提供状況とAPIアクセス

Elevenミュージックは現在、ElevenLabsウェブサイトのすべてのユーザーが利用できます。直感的なインターフェースにより、技術的な専門知識がなくてもプロ品質の音楽を簡単に作成できます。

**APIアクセス:**Music APIは有料サブスクライバー向けに提供されています。

最新情報の確認と作成の開始については、音楽プロダクトページをご覧ください。

よくある質問

短いクリップからフルレングスのトラックまで作成できます。最大限のコントロールを得るには、30秒のような短い長さで最初のセクションを作成し、**「+ セクションを追加」**ボタンを繰り返し使用して楽曲をパーツごとに構築し、希望の長さまで拡張できます。

楽曲の最短時間は3秒、最長時間は10分です。

Elevenミュージックは、英語、スペイン語、ドイツ語、日本語など複数の言語のボーカルに対応しています。モデルにこれらの言語で歌詞を生成させることも、AIに歌わせるための独自の歌詞を提供することもできます。

Eleven Musicは、自然言語のプロンプトから高忠実度のスタジオ品質の音楽を生成するAIモデルです。

Eleven Musicでは、以下を利用できます。

  • 1つのテキストプロンプトから完成された音楽トラックを生成
  • ジャンル、ムード、スタイル、構成、楽器編成を細かくコントロール
  • 英語、スペイン語、ドイツ語、日本語など複数の言語に対応したボーカルと歌詞。Music v2とv2.5は、より自然なボーカル表現や高速ラップなどの複雑な歌唱パターンに対応
  • 短いアップロードトラックでMusic v2およびv2.5の生成をガイドするAudio Reference
  • UIでセクションや各セクションの歌詞を調整できる生成後の編集
  • プロフェッショナルなワークフロー向けのMP3によるスタジオ対応エクスポート

ユースケースと商用利用

アーティスト、レーベル、出版社、アーティストとの協力により開発されたEleven Musicは、幅広い商用利用が許可されています。

このモデルにより、ストック音楽ライブラリを超えて、オーダーメイドのオーディオを作成できます。プランごとにサポートされる利用方法の詳細については、Music利用規約をご覧ください。

提供状況とAPIアクセス

Eleven Musicは現在、ElevenLabsウェブサイトのすべてのユーザーが利用できます。

APIアクセスは、有料サブスクリプションプランのすべてのユーザーに提供されています。詳しくはAPIドキュメントをご覧ください。 

詳しくは、以下のリソースをご覧ください。

Eleven Musicは、オーディオ制作のさまざまな要素をコントロールできる多用途なモデルです。以下を生成できます。

  • ボーカル入りのフル楽曲:AI生成の歌詞とボーカルを使い、さまざまな言語で完成されたトラックを作成できます。Music v2とv2.5は、より自然なボーカル表現と、高速ラップや密度の高い歌詞フレーズを含む複雑な歌唱パターンに対応しています。
  • インストゥルメンタルトラック:映画音楽からアンビエントなローファイビートまで、あらゆるジャンルのインストゥルメンタル音楽を生成できます。
  • 特定の楽曲構成:セクションごとの生成を使って、イントロ、ヴァース、コーラス、ブレイクダウン、アウトロを定義しながら、楽曲をパートごとに構築できます。
  • メディア向け音楽:シーンや雰囲気を説明して、動画、広告、ゲーム向けのカスタムサウンドトラックをデザインできます(例:「壮大な戦闘シーンのための、緊張感あふれるオーケストラ曲」)。
  • ジャンル特化の音楽:「パルマ、ナイロン弦ギター、スペイン語ボーカルを使用した伝統的なスペイン・フラメンコ」のように詳細なプロンプトを指定して、非常に具体的なスタイルを生成できます。

Eleven Musicの料金は、トラックの長さと生成するバリエーションの数によって異なります。アカウントの残りクレジット数にカーソルを合わせると、Generateをクリックする前に各生成にかかる料金を確認できます。 

各サブスクリプションプランで付与されるクレジット枠により何分間の音楽を生成できるかについては、料金ページ。のMusic表をご覧ください。

優れた結果を得る鍵は、説明的で詳細なプロンプトです。モデルはニュアンスを理解するため、より多くの情報を提供するほど、出力はイメージに近づきます。以下のベストプラクティスをご確認ください。

  • ジャンルとスタイルを具体的に指定する: rock musicではなく、energetic 1980s synth-pop with a driving drum machine beat and male vocalsを試してください。
  • 複数の説明を重ねる: ムード、楽器編成、テンポ、用途を組み合わせてください。
  • 例:A slow, melancholic piano melody over ambient synth textures, suitable for a tragic film scene。
  • 楽器編成を定義する: 聴きたい具体的な楽器を指定してください。
  • 例:Upbeat funk track with a prominent slap bass line, funky rhythm guitar, and a horn section。
  • 「Include/Exclude Styles」機能を使う: アコースティック、反復的な構成、四つ打ちキックなどのタグを明示的に含める、または除外して、出力を調整します。
  • セクションごとに作成する: フルソングを作成する際に最大限コントロールするには、まずイントロを生成します。最初のセクションに満足したら、「+」記号をクリックして次のパートのスタイルを指定できます。続いて、「Continue the conversation…」プロンプトボックスを使用してメイングルーヴまたはコーラスを生成し、トラックを少しずつ構築します。
  • 繰り返し調整する: 最初の生成が完璧でなくても、最初からやり直す必要はありません。プロンプトを調整して再生成してください。小さな変更でも大きな違いを生むことがあります。

ヒントと例の完全なリストについては、公式のプロンプティングガイドをご覧ください。

Eleven Musicでは、最初からやり直さなくても、楽曲の構成を細かく編集できます。新しいパートの追加、歌詞の編集、セクションの削除、各セクションの音楽スタイルの微調整まで簡単に行えます。

トラックを編集する手順は以下のとおりです。

1. 新しいセクションを追加する

ブリッジ、ソロ、2番のヴァースなど、楽曲に新しいパートを追加するには:

  • 新しいセクションを追加する方法は2つあります。

  • 楽曲構成で、新しいセクションを追加したい位置の直前にあるセクションを見つけます。そのセクションの左側に「+」記号があり、カーソルを合わせると「Add section below」と表示されます。

  • タイムラインで楽曲構成の末尾までスクロールし、「+」記号をクリックします。末尾に新しい空のセクションが追加されます。

  • 新しい空のセクションを追加したら、ドラッグして長さを延長したり、歌詞や説明的なプロンプト(例:「[energetic guitar solo]」)を追加したりできます。

2. 歌詞またはプロンプトを編集する

既存のセクションの歌詞またはインストゥルメンタル用プロンプトを変更するには:

  • 該当するセクション(例:Main Groove 1、Breakdown)のテキストボックス内をクリックします。
  • 新しい歌詞を入力するか、既存のプロンプトを編集します。
3. セクションのスタイルを変更する

より詳細に設定するには、セクションに含める、または除外する音楽要素を指定できます。

  • 編集したいセクションにカーソルを合わせ、「Edit styles of this section」リンクをクリックします。

  • 「Section styles」ウィンドウが表示されます。ここでは次の操作ができます。

  • Include styles:特定の音楽的特徴や制作上のディテールを追加します。たとえば、gradual filter cutoff、hi-hats fade out、long delay feedback on vocaliseなどです。

  • Exclude styles:特定の要素が含まれないようにします。たとえば、abrupt ending、new elementsなどです。

  • Saveをクリックして、これらのスタイルルールを該当セクションに適用します。

4. セクションを削除する

楽曲の一部を完全に削除するには:

  • タイムラインで削除したいセクションにカーソルを合わせます。

  • セクションの左上にある削除アイコン「X」をクリックします。

  • セクションが構成から削除され、「Outro deleted」のような通知が短時間表示されます。

5. 変更を生成する

セクションの追加、削除、変更などの編集を行うと、画面下部に「Song composition has changed.」という通知が表示されます。

  • Generateボタンをクリックするまで、編集内容は反映されません。
  • Generateをクリックすると、すべての変更を反映した新しいバージョンのトラックがモデルによって作成されます。

歌詞、スタイル、構成をさまざまに組み合わせて、理想のトラックを作ってみてください。

Audio Referenceでは、短いオーディオトラックをアップロードして、新しいMusic v2またはv2.5の生成におけるスタイルとサウンドの参考にできます。アップロードしたトラックは、テキストプロンプトとともにクリエイティブなガイダンスとして使用されます。

一般的に使用されるオーディオ形式で、最大約30秒の参照トラックをアップロードできます。アップロードされたすべての参照音源は、使用前に著作権への準拠について審査されます。

Audio Referenceは、生成されるトラックの全体的なサウンド、制作スタイル、楽器編成、テンポ、ムードなどの特性に影響します。アップロードしたオーディオをコピーまたはリミックスするものではなく、結果は新たに生成された楽曲です。

Audio Referenceは、すべての有料サブスクリプションでMusic v2およびv2.5とともに利用できます。

オーディオリファレンスは、リミックスやジャンル変換のツールではありません。サウンド、ムード、楽器編成、プロダクションスタイルなどの特性をガイドします。

要求する出力がアップロードしたリファレンスと大きく異なる場合、結果の信頼性が低くなることがあります。たとえば、ジャズのリファレンスを使用してラップトラックをリクエストする場合などです。

オーディオリファレンスは、生成結果を似たスタイルやサウンドに導くことを目的としています。ジャンル変換用に設計されたものではありません。

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