ベストプラクティス
ベストプラクティス
話し方、発音、感情を制御し、テキストを音声向けに最適化する方法をご紹介します。
このガイドでは、ElevenLabsモデルを使用してテキスト読み上げの出力を向上させるテクニックを紹介します。さまざまな方法を試し、ニーズに最適なものを見つけてください。
コントロール
出力をより細かく制御できるよう、Director’s Mode を積極的に開発しています。
高度な機能である Director’s Mode が提供されるまで、これらのテクニックを使うことで細かなニュアンスのある結果を実現できます。
ポーズ
Eleven v4 と Eleven v3 はSSMLのbreakタグに対応していません。ポーズを制御するには、 Eleven v4のプロンプトセクションで説明しているテクニックを使用してください。
自然なポーズには、最大3秒まで <break time="x.xs" /> を使用します。
1回の生成でbreakタグを多用すると、不安定になることがあります。AIが速度を上げたり、 ノイズやオーディオアーティファクトが追加されたりする可能性があります。現在、この問題の解決に取り組んでいます。
- 一貫性: 自然な発話の流れを維持するため、
<break>タグは一貫して使用してください。使いすぎると不安定になることがあります。 - 音声ごとの挙動: 音声によってポーズの処理は異なります。特に「uh」や「ah」のようなフィラー音を含むデータで学習された音声では、その傾向が強くなります。
<break> の代わりに、短いポーズにはダッシュ(-または—)、ためらいがちなトーンには省略記号(…)を使うこともできます。ただし、これらは一貫性に欠けます。
発音
Eleven v4でのIPA
Eleven v4(eleven_v4)では、国際音声記号(IPA)のネイティブサポートが強化されています。名前、専門用語、その他特別な処理が必要な単語の発音を、より正確に制御できます。IPAによる発音は以前のモデルより一貫していますが、結果は音声やフレーズによって異なる場合があります。本番環境で使用する前に、選択した音声で重要な発音をテストすることをおすすめします。
XML形式のphonemeタグが必要な旧モデルとは異なり、Eleven v4ではテキスト内のIPA記号をスラッシュで囲むことで認識されます。
IPA転写は次のようにしてください。
- 先頭と末尾をスラッシュ(
/)で囲む - 標準IPA記号を使用する
- 文字列パラメータとして渡す場合は、二重引用符で囲む
コード例
1つのテキスト文字列に複数のIPA転写を含めることもできます。
ベストプラクティス
- 国際音声記号表の標準IPA記号を使用する
- 複数音節の単語には、主強勢(ˈ)と副強勢(ˌ)の強勢記号を含める
- 必要な場合にのみ適用する:発音制御が必要な特定の単語やフレーズだけを囲む
- 使用する音声でテストする:音声によってIPAの解釈がわずかに異なる場合がある
トラブルシューティング
発音がまだ正しくない
IPA辞書を使用して、IPA転写が正確であることを確認してください。複数音節の単語には、強勢記号(主強勢はˈ、 副強勢はˌ)を含めてください。音声によっては他よりIPAを正確に解釈するものがあるため、異なる音声でもテストしてください。
同じIPAでも結果にばらつきがある
IPAによる発音は以前のモデルより一貫していますが、結果は音声やフレーズによって異なる場合があります。 本番環境で使用する前に、選択した音声で重要な発音をテストすることをおすすめします。一貫した結果が必要な場合は、 複数回生成して最も良い結果を選択してください。
v2モデル用phonemeタグ
v2モデルでは、SSML phonemeタグを使用して発音を指定します。対応するアルファベットには、CMU Arpabetと国際音声記号(IPA)があります。
phonemeタグは、eleven_flash_v2 モデルとのみ互換性があります。
v2モデルで一貫性と予測可能性の高い結果を得るには、CMU Arpabetの使用をおすすめします。IPAも効果的ですが、一般的にはCMU Arpabetのほうが信頼性の高いパフォーマンスを提供します。
phonemeタグは個々の単語にのみ機能します。名と姓からなる名前を特定の方法で発音させたい場合は、各単語にphonemeタグを作成する必要があります。
複数音節の単語を正確に発音させるには、正しく強勢を記載してください。
エイリアスタグ
phonemeタグをサポートしていないモデルでは、単語をより発音に近い形で記述してみてください。大文字、ダッシュ、アポストロフィ、さらには1文字または複数文字をシングルクォーテーションで囲むなど、さまざまな工夫もできます。
たとえば、「trapezii」という単語は「trapezIi」と綴ることで、単語内の「ii」をより強調できます。
テキスト内の単語を直接置き換えることも、発音辞書を使用して別の単語やフレーズで発音を指定する場合にエイリアスタグを使うこともできます。これは、phonemeタグをサポートしていないMultilingual v2で生成する場合に便利です。発音辞書は、ElevenCreative Studio、ダビングスタジオ、API経由の音声合成で使用できます。
たとえば、テキストにAIが発音に苦労しそうな特殊な読み方の名前が含まれている場合、エイリアスタグを使って希望する発音を指定できます。
テキスト内で頭字語が登場するたびに必ず特定の方法で発音させたい場合は、エイリアスタグで指定できます。
発音辞書
ElevenCreative Studioやダビングスタジオなどの一部のツールでは、発音辞書を作成してアップロードできます。これにより、キャラクター名やブランド名などの特定の単語の発音、または頭字語の読み方を指定できます。
発音辞書では、単語とその発音のペアを、音声記号または単語の置換で指定したレキシコンまたは辞書ファイルをアップロードすることで、この機能を利用できます。
プロジェクト内でこれらの単語が検出されると、AIモデルは指定された置換を使用してその単語を発音します。
発音辞書ファイルを提供するには、プロジェクトの設定を開き、TXTまたは.PLS形式のファイルをアップロードしてください。プロジェクトに辞書を追加すると、新しい辞書ファイルを使用して再変換が必要なプロジェクトの部分が自動的に再計算され、未変換としてマークされます。
現在、phonemeタグまたはエイリアスタグを使用して置換を指定する発音辞書のみをサポートしています。
phonemeとエイリアスはどちらも、グラフェムと呼ばれる検索対象の単語またはフレーズと、それを何に置き換えるかを指定するルールセットです。検索では大文字と小文字が区別されることに注意してください。発音辞書で置換語を確認する際は、辞書を先頭から末尾まで確認し、最初に見つかった置換のみが使用されます。
発音辞書の例
CMU ArpabetとIPAの発音辞書の例を以下に示します。「Apple」の発音を指定するphonemeと、「UN」を「United Nations」に置き換えるエイリアスが含まれています。
発音辞書の .pls ファイルを生成するには、いくつかのオープンソースツールを利用できます。
- Sequitur G2P - データから発音ルールを学習し、音声転写を生成できるオープンソースツール。
- Phonetisaurus - CMUdictなどの既存辞書でトレーニングされたオープンソースのG2Pシステム。
- eSpeak - テキストからphoneme転写を生成できる音声合成器。
- CMU Pronouncing Dictionary - 音声転写を含む、構築済みの英語辞書。
感情
物語的な文脈や明示的な会話タグを通じて感情を伝えます。この方法により、AIが再現すべきトーンや感情を理解しやすくなります。
明示的な会話タグは、文脈だけに頼るより予測可能な結果をもたらします。ただし、モデルは感情表現のガイドも読み上げます。不要な場合は、オーディオエディターを使ってポストプロダクションで削除できます。
速度
オーディオのペーシングは、音声の作成に使用したオーディオから大きな影響を受けます。音声を作成する際は、不自然に速い発話などのペーシングの問題を避けるため、より長く連続したサンプルを使用することをおすすめします。
生成されるオーディオの速度を制御するには、速度設定を使用できます。生成される発話の速度を上げたり下げたりできます。速度設定は、ウェブサイトとAPIのテキスト読み上げのほか、ElevenCreative StudioとAgents Platformでも利用できます。音声設定にあります。
デフォルト値は1.0で、速度は調整されません。1.0未満の値では、最小0.7まで音声が遅くなります。1.0を超える値では、最大1.2まで音声が速くなります。極端な値は、生成される発話の品質に影響する可能性があります。
ペーシングは、自然で物語的なスタイルで書くことでも制御できます。
ヒント
よくある問題
ポーズが一貫しない:ポーズには
<break time=“x.xs” />構文を使用してください。- 発音エラー:正確な発音にはCMU ArpabetまたはIPA phonemeタグを使用してください。
感情の不一致:感情を誘導するために、物語的な文脈または明示的なタグを追加してください。 感情表現のガイドテキストは、ポストプロダクションで必ず削除してください。
出力を改善するヒント
希望するペーシングや感情を実現するために、別の表現を試してください。複雑なサウンド エフェクトでは、プロンプトをより小さな連続要素に分け、結果を手動で組み合わせてください。
クリエイティブコントロール
出力をさらに細かく制御できる「Director’s Mode」を積極的に開発していますが、それまでの間、創造性と精度を最大限に高めるために以下のテクニックを使用できます。
テキストの正規化
電話番号、郵便番号、メールアドレスなどの複雑な項目でテキスト読み上げを使用すると、誤って発音されることがあります。これは、多くの場合、特定の項目がトレーニングデータセットに含まれておらず、小規模なモデルでは適切な発音を一般化できないためです。このガイドでは、こうした違いが発生する場面と、正しく発音させる方法を説明します。
数字、日付、その他の複雑なテキスト要素の発音を改善するため、すべてのTTSモデルで正規化がデフォルトで有効になっています。
モデルによって入力の読み上げ方が異なるのはなぜですか?
一部のモデルは、数字やフレーズをより人間らしく読み上げるようにトレーニングされています。たとえば、「$1,000,000」はEleven Multilingual v2モデルでは「one million dollars」と正しく読み上げられます。一方、Eleven Flash v2.5モデルでは同じフレーズが「one thousand thousand dollars」と読み上げられます。
これは、Multilingual v2モデルがより大規模なモデルであり、人間のリスナーにとってより自然な形で数字を読み上げる方法をより適切に一般化できるためです。一方、Flash v2.5モデルははるかに小規模なため、それができません。
よくある例
テキスト読み上げモデルでは、以下のような項目の処理が難しい場合があります。
- 電話番号(「123-456-7890」)
- 通貨(「$47,345.67」)
- カレンダーイベント(「2024-01-01」)
- 時刻(「9:23 AM」)
- 住所(「123 Main St, Anytown, USA」)
- URL(「example.com/link/to/resource」)
- 単位の略語(「Terabyte」ではなく「TB」)
- ショートカット(「Ctrl + Z」)
対策
トレーニング済みモデルを使用する
最も簡単な対策は、Eleven Multilingual v2モデルのように、数字やフレーズをより人間らしく読み上げるようトレーニングされたTTSモデルを使用することです。ただし、低レイテンシーが重要なユースケース(会話型エージェントなど)では、常にこれが可能とは限りません。
LLMプロンプトで正規化を適用する
LLMを使用してTTS用のテキストを生成する場合は、プロンプトに正規化の指示を追加できます。
さまざまな数値形式を処理する
すべての数字が同じ方法で読み上げられるわけではありません。数値の種類ごとに、どのように発音すべきかを検討してください。
- 基数:123 → 「one hundred twenty-three」
- 序数:2nd → 「second」
- 金額:$45.67 → 「forty-five dollars and sixty-seven cents」
- 電話番号:「123-456-7890」→「one two three, four five six, seven eight nine zero」
- 小数と分数:「3.5」→「three point five」、「⅔」→「two-thirds」
- ローマ数字:「XIV」→「fourteen」(タイトルの場合は「the fourteenth」)
略語を削除または展開する
分かりやすくするため、一般的な略語は展開してください。
- 「Dr.」→「Doctor」
- 「Ave.」→「Avenue」
- 「St.」→「Street」(ただし「St. Patrick」はそのままにします)
プロンプトでは、明示的な展開をリクエストできます。
すべての略語を、発音時の完全な形式に展開してください。
すべてを組み合わせる
このプロンプトは、ほとんどのユースケースに適した出発点になります。
前処理に正規表現を使用する
コードを使用してLLMにプロンプトを渡す場合は、モデルに提供する前に正規表現でテキストを正規化できます。これはより高度な手法で、正規表現に関するある程度の知識が必要です。以下に簡単な例を示します。
Eleven v4のプロンプト
このセクションはEleven v4向けです。以下の手法の多くはEleven v3にも適用できます。一般に、Eleven v4はEleven v3を大幅に改善したモデルで、ほぼすべてのケースでより良い結果を実現します。v4に切り替え、ご自身の音声とコンテンツでテストして違いを確かめることを強くおすすめします。一部の特殊なケースでは別のモデルが適していることもありますが、ほとんどのユーザーにはv4がより良い選択肢です。
ボイスクローン、アクセント処理、バリアント、比較などのモデル変更については、Eleven v4をご覧ください。
Eleven v4とEleven v3はSSMLのbreakタグに対応していません。オーディオタグ、句読点(省略記号)、 テキスト構造を使って、間や話すペースを調整してください。
音声の選択
音声そのものも重要です。ささやき声、叫び声、特定の話し方など、すでに学習データに含まれている表現は、モデルが再現しやすくなります。学習データにない表現を求めるのはより困難です。Eleven v4は、音声がその話し方で学習されていない場合も含め、以前のモデルよりオーディオタグに確実に従います。一度もささやいたことのない音声でも[whispering]に従えるはずですし、一度も叫んだことのない音声でも[shouting]に従えるはずです。ただし、信頼性が低くなり、最適な結果にならない場合があります。初期テストでは、かなりうまく機能するようです。使用したい音声と特定のユースケースで、実際にテストすることを強くおすすめします。
オーディオタグ
オーディオタグ(例:[whispering]、[shouting]、[laughing])を使うと、細かく話し方を指定できます。Eleven v4は、以前のモデルを超えるニュアンスでこれらを処理します。まだ完璧ではなく、モデルがタグの指示にどれだけ確実に従うかについて、継続的に改善を重ねています。これは現在も重点的に投資している領域であり、今後も改善され続けます。
求めるものを明確に指定すると、大きな助けになります。Eleven v4は話し方とサウンドエフェクトの両方を生成するよう学習されているため、タグが話し方の指示ではなくサウンドエフェクトのリクエストとして解釈される場合があります(またはその逆)。求める声質を明確に表すタグ(例:音のキューとしても読める表現ではなく、[low, gravelly voice])を書くことで、意図した結果をモデルが出しやすくなります。ユースケースに応じてタグと表現をテストすることをおすすめします。これについても、今後も改善が期待されます。
話し方がすでに音声の学習データに含まれている場合、タグはより反映されやすくなります。Eleven v4は
[whispering]や[shouting]のように、音声が学習していないタグにも従えますが、
結果が最適でない場合があります。
音声関連
これらのタグは、話し方や感情表現を制御します。
[laughs]、[laughs harder]、[starts laughing]、[wheezing][whispers][sighs]、[exhales][sarcastic]、[curious]、[excited]、[crying]、[snorts]、[mischievously]
サウンドエフェクト
環境音やエフェクトを追加します。
[gunshot]、[applause]、[clapping]、[explosion][swallows]、[gulps]
ユニーク・特殊
クリエイティブな用途向けの実験的なタグです。
[strong X accent](Xを希望するアクセントに置き換え)[sings]、[woo]、[fart]
一部の実験的なタグは、音声によって一貫性が低くなる場合があります。本番環境で使用する前に、 十分にテストしてください。
句読点
句読点はv4での話し方に大きく影響します。
- 省略記号(…) は間と重みを加えます
- 大文字 は強調を強めます
- 標準的な句読点 は自然な発話リズムを作ります
単一話者の例
タグは意図的に使い、音声のキャラクターに合わせてください。瞑想的な音声は叫ぶべきではなく、テンションの高い音声は説得力のあるささやき声を出せません。
表現豊かなモノローグ
ダイナミックでユーモラス
カスタマーサービスのシミュレーション
複数話者の対話
v4は複数音声のプロンプトを効果的に処理できます。各話者にボイスライブラリの異なる音声を割り当てることで、リアルな会話を作成できます。
対話のショーケース
グリッチコメディ
重なり合うタイミング
入力の強化
ElevenLabsのUIでは、[Enhance]ボタンをクリックすると、入力テキストに関連するオーディオタグを自動生成できます。内部では、以下のプロンプトを使用してLLMが入力テキストを強化します。
ヒント
タグの組み合わせ
複数のオーディオタグを組み合わせて、複雑な感情表現を作れます。さまざまな組み合わせを試し、 ご使用の音声に最適なものを見つけてください。
音声とのマッチング
タグを音声のキャラクターと学習データに合わせてください。真面目でプロフェッショナルな音声は、
[giggles]や[mischievously]のような遊び心のあるタグにはうまく反応しない場合があります。
テキスト構造
テキスト構造はv4の出力に強く影響します。最良の結果を得るには、自然な話し方のパターン、適切な 句読点、明確な感情的コンテキストを使用してください。
実験
このリスト以外にも、効果的なタグは数多くある可能性があります。説明的な感情状態や行動を試して、 特定のユースケースに適したものを見つけてください。
例
ボイスアクティング
長編ナレーション
Eleven v3のプロンプト
Eleven v4のプロンプトで紹介した手法は、音声の選択、オーディオタグ、句読点、複数話者の対話を含め、Eleven v3にも適用できます。
プロフェッショナルボイスクローン(PVC)はEleven v3向けに完全には最適化されていないため、以前のモデルと比べてクローン品質が低くなる可能性があります。PVCはv4でサポートされているため、プロフェッショナルボイスクローンまたはボイスライブラリの音声を使用したい場合は、代わりにEleven v4を試すことをおすすめします。